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€4,80 au lieu de €9,60

Ce livret contient :
• Une campagne de 3 scénarios niveaux 1 à 2
• La description du crime organisé dans la ville de Th’Mhénic

Ce carnet de voyage utilise des plans tactiques disponibles dans : téléchargements sur : http://www.les12singes.com/sousrubrique.php3?id_rubrique=27



€4,80 au lieu de €9,60

Ce livret contient :
• L’histoire de Th’Mhénic
• La vie quotidienne dans la cité
• La description de ses quartiers
• La présentation d’organisations
• Des pistes d’aventures
• Des PNJ avec leur background et leurs caractéristiques
• De nouvelles voies paragoniques pour jouer un ifrit’qaniss (chasseur d’ifrits) ou un kariyan (prêtre guerrier)
• La carte et des vues de la ville

La carte de Th’Mhénic est également disponible dans : téléchargements sur http://www.les12singes.com/sousrubrique.php3?id_rubrique=27



€4,80 au lieu de €9,60

Ce livret contient :
• Une campagne de 3 scénarios niveaux 3 à 4
• La description de la ville de Bab-el-Assad, du désert de l’Asfar, et du canal de la concorde



€4,80 au lieu de €9,60

Ce livret contient :
• Un long scénario de niveaux 4 à 5
• Les données techniques pour créer un personnage aurlok du clan de l’araignée



€9,50 au lieu de €19,00

Peuple de l’Automne, issu de la terre, vivant au rythme de la nature et à l’écoute des esprits, les Aurloks sont sous la protection des manitous...
Ce livre contient…
- La Nation aurlok
- Les 10 régions d’Oblaye Itse
- Les règles officielles pour jouer 4 tribus aurloks
- Les règles officielles pour adapter les classes accessibles aux Aurloks (guerrier-manitou, guerrier-totem, guerrier-vent et chasse-pluie)
- Une nouvelle source de pouvoir : l’alkemy avec ses œuvres et ses spagyries
- Une classe de personnage de l’alkemy, l’initié de la Terre, et tous ses pouvoirs jusqu’au niveau 30
- De l’équipement, des objets, des talents, des rites et des monstres inédits



€9,50 au lieu de €19,00

Ce livre contient…
• Le royaume d’Avalon
• Les baronnies
• Les règles officielles pour jouer les humains avaloniens
• Les règles officielles pour adapter les classes et les voies parangoniques accessibles aux humains avaloniens (chevalier avalonien, chevalier-légat, rabatteur, templier, gardien du temple, enfant de l’arbre de vie...)
• Une nouvelle source de pouvoir : l’alkemy avec ses œuvres et ses spagyries
• Une classe de personnage de l’alkemy, l’initié de la Terre lié au Beathacrann, et tous ses pouvoirs jusqu’au niveau 30
• De l’équipement, des objets, des talents, des rites inédits



€9,50 au lieu de €19,00

Ce livre contient…
• L’empire de la Triade de jade
• Les provinces
• Les règles officielles pour jouer les humains triadiques
• Les règles officielles pour adapter les classes et les voies parangoniques accessibles aux humains triadiques (garde triadique, double lame, sentinelle du Cœur de fer, murmure de la Lune blafarde, singe des étoiles, ombre de la garde tigre, ombre de la garde cobra, inquisiteur de la garde dragon...)
• Une nouvelle source de pouvoir : l’alkemy avec ses œuvres et ses spagyries
• Une classe de personnage de l’alkemy, l’initié de l’Air, et tous ses pouvoirs jusqu’au niveau 30
• De l’équipement, des objets, des talents, des rites et des monstres inédits



€9,50 au lieu de €19,00

Un voyageur ne peut pas se vanter de connaître les merveilles de Mornéa s’il n’a pas parcouru la République khalimane et rencontré ses habitants. Les Khalimans : noble, rapide et courageuse… une race féline créée par Khalim.
Ce livre contient:
• La République khalimane
• Les 10 califats de la République khalimane
• Les règles officielles pour jouer les 4 lignées khalimanes
• Les règles officielles pour adapter les classes accessibles aux Khalimans : ghulams, jarayas, méharistes, ifrit’qaniss et cheikhs.
• Une nouvelle source de pouvoir : l’alkemy avec ses œuvres et ses spagyries.
• Une classe de personnage de l’alkemy, l’initié de l’Eau, et tous ses pouvoirs (les œuvres) jusqu’au niveau 30
• De l’équipement, des objets, des talents, des rites et des monstres inédits


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