| Genesis | 25.00€ TTC
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Vous trouverez dans ce livre de 128 pages tout en couleur:
- la version révisée des règles
- L'historique général de Mornea
- L’historique complet des quatre peuples existants (géopolitique, organisation, vie de tous les jours, alchimie…)
- Tous les profils des figurines à venir pour ces quatre peuples
- Des galeries de figurines peintes
- Et moultes illustrations | |
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| Guide des Aurloks - Français | 19.00€ TTC
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Peuple de l’Automne, issu de la terre, vivant au rythme de la nature et à l’écoute des esprits, les Aurloks sont sous la protection des manitous...
Ce livre contient…
- La Nation aurlok
- Les 10 régions d’Oblaye Itse
- Les règles officielles pour jouer 4 tribus aurloks
- Les règles officielles pour adapter les classes accessibles aux Aurloks (guerrier-manitou, guerrier-totem, guerrier-vent et chasse-pluie)
- Une nouvelle source de pouvoir : l’alkemy avec ses œuvres et ses spagyries
- Une classe de personnage de l’alkemy, l’initié de la Terre, et tous ses pouvoirs jusqu’au niveau 30
- De l’équipement, des objets, des talents, des rites et des monstres inédits | |
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| Guide des Khalimans - Français | 19.00€ TTC
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Un voyageur ne peut pas se vanter de connaître les merveilles de Mornéa s’il n’a pas parcouru la République khalimane et rencontré ses habitants. Les Khalimans : noble, rapide et courageuse… une race féline créée par Khalim.
Ce livre contient:
• La République khalimane
• Les 10 califats de la République khalimane
• Les règles officielles pour jouer les 4 lignées khalimanes
• Les règles officielles pour adapter les classes accessibles aux Khalimans : ghulams, jarayas, méharistes, ifrit’qaniss et cheikhs.
• Une nouvelle source de pouvoir : l’alkemy avec ses œuvres et ses spagyries.
• Une classe de personnage de l’alkemy, l’initié de l’Eau, et tous ses pouvoirs (les œuvres) jusqu’au niveau 30
• De l’équipement, des objets, des talents, des rites et des monstres inédits | |
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| Jetons Aurloks | 9.00€ TTC
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Cette boîte contient 22 marqueurs représentant les différents effets de jeu associés aux Aurloks:
1xCrapaud Buffle, 1xRainette Jaune, 1xRainette Noire, 1xVision de l'esprit, 3xRapidité de Koga, 3xLance tellurique, 1x Hurlement Funeste, 6xAbeiles, 2x Peur, 3x 1 PA | |
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| Jetons Avalon | 9.00€ TTC
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Cette boîte contient 24 marqueurs représentant les différents effets de jeu associés à Avalon :
Enchevêtrement x4, Huile corrosive x4, Oraison de la roche x1, Bénédiction mortelle x4, Prière aux pierres x1, Litanie des ronces x4, Angelus vitae x3, Bienveillance du beathacrann x3. | |
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| Jetons Génériques | 9.00€ TTC
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Cette boîte contient 26 marqueurs représentant les différents effets de jeu génériques pour Alkemy :
1 PA x3, 2 PA x2, Peur x2, Objectif x3, Composant de feu x4, Composant de terre x4, Composant d'air x4, Composant d'eau x4 | |
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| Jetons Jade | 9.00€ TTC
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Cette boîte contient 21 marqueurs représentant les différents effets de jeu associés à la Triade de Jade :
Raillerie mortelle x5, Influence du vent x3, Bourrasque violente x4, Légèreté du vent x3, Tourbillon aveuglant x1, Souffle vengeur x1, Armes empoisonnées x4. | |
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| Jetons Khalimans | 9.00€ TTC
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Cette boîte contient 21 marqueurs représentant les différents effets de jeu associés aux Khalimans :
Facétie du destin x3, Cimeterre alchimique x1, Uchronie x5, Prémonition x1, Onde x8, Animal sauvage hors contrôle x3. | |
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